Макро-снимок чипа Arm Mali G2-Ultra NX с нейрографикой

Arm готовит DLSS для Android: как ИИ ускорит мобильный гейминг

Китай первым получает доступ к британской технологии, которая может изменить подход к созданию и запуску мобильных игр. Сегодня Xiaomi 18 Fold выходит на рынок материкового Китая с графическим процессором Arm Mali G2-Ultra NX внутри кастомного чипа Xring O3. В чём уникальность? После пяти лет разработок Arm внедрила в свой GPU ИИ-ускоритель игровой графики.

Следуя стратегии Nvidia, Arm наделяет смартфоны на своих чипах технологиями, ранее доступными только на ПК: игры будут работать быстрее, с более высоким разрешением и продвинутым освещением, не потребляя больше энергии. «Зубцы» на краях объектов в мобильных версиях популярных игр могут исчезнуть. И эти улучшения не ограничатся китайскими смартфонами — чипы, устройства и игры уже в пути.

«Вы сможете купить это; телефоны с этим появятся в следующем году, а также другие устройства с большими экранами — планшеты или Chromebook», — заявил The Verge Крис Берги, исполнительный вице-президент Arm по Edge AI.

DLSS для Android

Arm Mali G2-Ultra NX можно рассматривать двояко. С одной стороны, это просто более мощный GPU: заявлен прирост производительности на 85% по сравнению с предыдущим GPU Xiaomi и на 14% по сравнению с прошлым флагманом Arm в обычных играх. Но главное — он поддерживает набор аппаратно-ускоренных графических технологий, очень похожих на Nvidia DLSS: ИИ-апскейлинг, генерацию кадров и даже реконструкцию лучей, как в DLSS 4.5.

«Это действительно о том, чтобы привнести возможности, подобные Tensor, в шейдеры GPU», — поясняет Берги. Arm называет эти технологии «нейрографикой», но смысл здесь иной, чем у Nvidia: речь не о перерисовке лиц или освещения, а о скорости. Arm обещает до четырёхкратного увеличения частоты кадров при одновременном применении «нейтрального суперсэмплинга», «нейтрального повышения частоты кадров» и «нейтрального шумоподавления».

Однако игры вряд ли будут ощущаться в четыре раза быстрее, даже если будут выглядеть так. Половина прироста — за счёт генерации «фейковых» кадров между реальными, что у Nvidia, AMD и Intel обычно увеличивает задержку. Технологии будут внедряться постепенно: первые игры получат суперсэмплинг, генерация кадров ожидается в начале 2027 года, шумоподавление — чуть позже.

Игры без перегрева

По словам Берги, сочетание технологий позволит смартфону «играть в 1080p при 60 кадрах в секунду в течение трёх часов», тогда как раньше на это хватало лишь 30 минут. Планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max с тем же чипом Xring O3 и более ёмкой батареей может показать 3.2K-разрешение при 120 fps. Arm утверждает, что весь смартфон с таким GPU будет потреблять не более 2,5 Вт, из которых 1,5 Вт приходится на графику.

«Это то, что нужно для длительных игровых сессий без нагрева и постоянного поиска зарядки», — комментирует Берги. Технология не ограничится флагманами: нейрографика появится и в более доступных конфигурациях Mali. Это не разгон, а мейнстрим: «ИИ заменяет традиционный рендеринг; где можно — там будут использовать», — подчёркивает он.

  • Первые игры с поддержкой новой технологии: Where Winds Meet, Infinity Nikki и Arena Breakout: Infinite.
  • Arm обещает анонсы новых игр в ближайшие недели.
  • Технология также появится в Chromebook и других устройствах с большими экранами.

Разработчикам придётся интегрировать функции Arm в свои игры, хотя движки вроде Unreal Engine и Unity помогут. Arm не считает, что пользователи смогут включить эту технологию для любой игры. Но для тех, кто ждёт консольного качества на смартфоне, это большой шаг вперёд.

Больше актуальных новостей из мира технологий, честных обзоров софта и практических гайдов читайте на медиапортале Техстена.

Первоисточник: The Verge

Похожие записи